优化建议:炉石传说发现卡牌机制揭秘:你了解它的隐藏策略吗?

发布时间:2025-12-18 02:25:30阅读:0
标题: 《炉石传说》发现类卡牌机制详解与实测:影响因素与策略分析 ---

小编将对《炉石传说》中的“发现”类卡牌进行深入探讨。发现类卡牌能根据一定的规则从牌库中选择卡牌,而这一机制背后却存在许多复杂的计算与设计。通过“fydds”的实测数据,我们将一一解析这些机制如何影响卡牌的选择,帮助玩家更好地理解其内在规律。

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《炉石传说》发现类卡牌机制测试

实验结论概览

通过对《炉石传说》多个发现类卡牌的测试,得出了以下结论:

- 永恒奴役、屈从疯狂等复活类卡牌的发现结果与单种随从的死亡数量无明显关联。

- 追踪术、观察鸟类等卡牌的发现结果受牌库中特定卡牌数量的显著影响。

- 退货政策的发现结果受使用过该卡牌的随从数量影响,且有显著差异。

设计师的相关说明

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设计师曾提到“加权”机制对发现结果的影响,但实际上关于哪些因素会加权,哪些不加权,似乎没有明确的答案。为了弄清楚这一点,小编进行了一系列实验,以验证不同的卡牌效果与随从死亡/使用的数量是否对发现结果产生显著影响。

实验方法主要通过统计每种卡牌池中出现频率最高的卡牌,分析其与卡牌数量的关系,以确定是否存在加权现象。卡方检验被用来验证实验结果的可靠性。

实验目标

实验的主要目标是测定不同发现类卡牌的结果是否受单个卡牌数量的影响,特别是:

- 永恒奴役、退货政策、屈从疯狂、追踪术、观察鸟类、猎人334等卡牌。

实验设计与过程

由于实验量较大,小编分为四个独立实验进行,每个实验的设计与步骤均有所不同,确保结果的准确性与全面性。

实验一:永恒奴役

实验内容:测试永恒奴役复活随从是否与死亡随从的数量相关。

实验方案:使用四种不同类型的随从,其中一种是死亡次数为10的随从,其他三种死亡次数为1。通过控制实验条件,利用周卓不断刷出永恒奴役,进行数据统计。

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实验预期:假如没有加权,四种随从的发现概率应当接近四分之一。如果有加权处理,则数据应该显示出不同的分布。

实验结果:在50次测试中,发现有13次未能选择到指定随从。

实验结论:卡方检验结果为0.0267,低于临界值3.84,表明单种随从的死亡数量对永恒奴役的发现结果没有显著影响。

实验二:屈从疯狂

实验内容:测试屈从疯狂是否受死亡随从的数量影响。

实验方案:通过控制四种不同的龙随从,分别让其中一只随从死亡15次,其他随从死亡次数为1。使用周卓复制屈从疯狂,不断进行实验。

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实验结果:第一局中,22次测试中,11次未能发现指定随从。第二局32次测试中,7次未能发现。

实验结论:卡方检验结果显示第一局为7.333,第二局为0.1667,总体为1.7513,表明死亡随从的数量对屈从疯狂的发现结果没有显著影响。

实验三:退货政策

实验内容:测试退货政策是否对使用随从的数量进行加权。

实验方案:通过控制四种随从,其中有一个使用超过10次的223甲虫,其余使用次数较少的随从,通过周卓刷退货政策进行测试。

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实验结果:在34次测试中,未能发现指定随从的次数为0。

实验结论:卡方检验表明此现象的发生概率接近0,单种随从的死亡数量对退货政策的发现结果有显著影响。

实验四:追踪术与观察鸟类

实验内容:测试追踪术、观察鸟类与萨维斯的发现机制。

实验方案:通过控制不同种类的随从并设置特定的牌库,进行60回合内的多次测试,记录发现结果。

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实验结果:在所有的测试中,均未发现指定随从。