在别具一格的剪纸风格世界中,《三国望神州》提供了丰富多彩的故事情节。通过探索名臣、解谜和应对山贼等事件,不断体验与人物生平紧密结合的剧情发展。以下内容为您详细解析游戏中的伤害计算公式及战斗机制。
全面解析《三国望神州》战斗伤害公式与机制
一、导言
兵营具有增强反击和克制的功能。尽管本次测试尚未体现其效果,未来更新将修正此问题。
二、伤害公式详解
普通攻击计算:
普通攻击伤害由以下公式计算:攻击力乘以攻击加成减去攻击降低后的结果,再乘以克制加成后的值,减去防御力乘以减防加成、无视防御后的结果,然后整体乘以暴击伤害,最终加入增伤加成与免伤加成调节。
技能伤害计算:
技能伤害公式与普攻相似,但需额外乘以技能倍率,整合暴击伤害及其他加成或减免。
反击伤害计算:
反击时,伤害按照普攻伤害的80%计算,同时被克制状态将再降20%伤害。
合击伤害计算:
合击伤害通过攻击后续公式乘以合击倍率并加入暴击伤害增益进行计算。
保底伤害计算:
保底伤害通过基本攻击力与各种加成计算,并引入保底倍率进行调整。
三、战斗机制剖析
运势每增加10点即提升1%暴击率,初始暴击伤害设定为130%。
暴击伤害解读
防御方被攻击时将触发反击,反击显现为普攻伤害的80%,并不计入普攻范畴。
反击机制探讨
颜色克制体系中,进攻方可因克制关系而提升攻击输出,并获取额外战意,而被克制者的反击伤害则减弱。
克制与战意关系
以直线或斜线连结的三点组合能触发合击,合击使发起者获得正常伤害倍率及额外战意,而合击者获普攻50%的伤害。
合击机制说明
通过合击、克制等方式可积累战意,初始战意因角色而异,完成合击与克制亦可增加战意,不过总值最多为50点。战意上限为100点,可通过奇谋短暂突破。
战意系统解析
当战意满100点时,即可启动战法,对兵营进行培养有机会解锁新战法或使其提升。
战法应用分析
使用战法也可触发合击,从而提高伤害,但不会增加额外的战意。
合击效果观察
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