由法国开发商Sandfall Interactive团队推出的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》在2025年内获得了极高的关注度和销量。尽管前有《上古卷轴4:湮灭重制版》强势发布,后有Game Pass的冲击,这款游戏的首日销量突破50万套,Steam平台的在线玩家峰值甚至突破了7万。

《光与影:33号远征队》不仅在销量上取得了巨大成功,其在Steam平台的表现也堪称亮眼。网友NikTek指出,该作的Steam在线人数超过7万,表现远超育碧今年和去年推出的所有游戏,包括《刺客信条:影》。育碧至今未公布《刺客信条:影》的具体销量数据。
NikTek进一步指出,尽管育碧拥有约1.8万名员工和雄厚的资源,精心打造其知名的“4A游戏”,但与一个仅有33名成员的小团队开发的《光与影:33号远征队》相比,育碧的作品表现却逊色不少。
更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的首席执行官正是育碧的前员工Guillaume Broche。

揭秘《光与影:33号远征队》的幕后团队
究竟是谁缔造了这款备受瞩目的游戏?作为一支新兴的游戏工作室,Sandfall Interactive并非由一群毫无经验的开发者组成。这支工作室汇聚了多位来自育碧的资深人才。CEO兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,并参与过《幽灵行动:断点》的开发工作。此后,他创立了自己的工作室。
Broche还邀请了多名育碧的前同事加入团队,尽管核心开发团队人数仅为33人,但其中还包括一位“特殊的开发者”——一只名叫Monoco的狗,它的职责是“幸福管理者”。Monoco似乎在团队中相当活跃,因此我们可以将开发团队的实际人数算作34人。

团队成员的个人资料中列出了他们喜爱的游戏,这为我们提供了关于《光与影:33号远征队》灵感来源的线索。例如Broche最喜欢的游戏包括《女神异闻录3》和《鬼泣》,这也直接影响了《光与影:33号远征队》的战斗系统设计——一种结合了回合制与动作砍杀元素的创新玩法。
这一设计无疑深得玩家的喜爱。据Metacritic数据显示,《光与影:33号远征队》不仅成为了2025年评分最高的游戏,甚至跻身历史上评分最高的第159位。
Sandfall Interactive在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。我们为此感到无比自豪。感谢大家的支持,尤其在如此多优秀游戏发布的背景下,我们能获得如此高的评价。”

《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首个游戏作品






















