游戏行业洞察:前星鸣特攻员工揭秘马拉松玩家共情问题

发布时间:2025-12-27 05:20:20阅读:1
标题: 《失落星船:马拉松》争议引发热议,前《星鸣特攻》开发者力挺创作者,呼吁理性反馈

近日,Bungie宣布推出新作《失落星船:马拉松》,但其角色设计在网络上引发了广泛争议。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams公开表示支持《马拉松》的创作,并在接受外媒采访时指出,当前的玩家群体缺乏同情心,网络上充斥着恶意的评论和攻击。

游戏行业洞察:前星鸣特攻员工揭秘马拉松玩家共情问题

威廉姆斯谈到,在艺术创作领域,艺术家的作品总会受到正面或负面的评价,这是可以理解的。他认为在游戏行业中,情况却不同。他指出:“现在人们缺乏同情心,甚至会无端谩骂,这种缺乏理解的态度令人感到不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》,也无妨,但这种恶意的攻击只会带来伤害。谩骂不仅会影响创作者的收入,甚至可能破坏他们的职业生涯,剥夺他们养家糊口的能力。人们为什么喜欢如此恶意地攻击他人,实在令人难以理解。”

他进一步表示:“那些为了引发关注、煽动愤怒的人,常常因为不喜欢某个艺术风格或某些动画作品,就希望让创作者失去他们辛辛苦苦获得的一切。如果我们能够将焦点放在提供清晰、诚实且建设性的反馈上,我们将能够从中成长和进步。”

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威廉姆斯还分享了他个人的经历,谈到曾经的电影《星球大战:新希望》以及《绝地归来》对他创作灵感的影响。他回忆道:“在创作角色和学习艺术的过程中,我一直受到这些作品的启发。《星球大战:魅影危机》的上映让我感到失望、困惑和愤怒,尤其是对于角色加·加·宾克斯的反感。但现在回想起来,我已经不再在意这些情绪了。当时我年轻,根本没意识到这个角色是由一个演员来扮演的。而扮演加·加·宾克斯的演员艾哈迈德·贝斯特,也因为这一角色遭遇了大量的恶评,甚至被逼到了绝境。我为曾经的态度感到愧疚。他以及所有参与项目的人,都不该受到这样的对待。”

威廉姆斯强调,我们应从每一次失败中吸取教训,朝着更好的方向前进。正如小岛秀夫曾经说过:“数字链接能够解放我们,但它同样也能导致我们的决裂。”