几十年来,电子游戏市场见证了众多类型的兴起,其中约十几种已成为最主流且辨识度极高的类别,这些类型在收益和生命力方面也显示出强劲的表现。
根据最新的数据调查,预计2025年角色扮演游戏(RPG)将继续成为全球收入最高的游戏类型。这一类别不仅汇聚了许多经典系列作,还不断推出诸如《天国:拯救2》与《光与影:33号远征队》等新作。

据Newzoo最新报告显示,紧随其后的是射击类和策略类游戏,这两种类型自电子游戏的初期阶段就已取得显著影响力与地位。
《使命召唤》与《战地》系列为第一人称射击(FPS)类游戏跻身收益第二位做出了重要贡献,与此策略类游戏则由《帝国时代》和《文明》等经典作品牢牢占据头把交椅。
虽然《堡垒之夜》和《绝地求生》引发了广泛关注,但今年实时服务类的大逃杀类型仅排名第四,而益智游戏则位列末尾。尽管如此,益智游戏凭借在移动端的优势,依旧在特定用户群体中保持高人气。
不同地域对游戏类型的偏好各异:北美玩家尤为青睐射击类,而体育类游戏在欧洲则收获了最高盈利。
报告指出,尽管来自欧洲和北美的玩家仅占全球玩家总数的20%,但他们贡献了全球游戏支出近一半的份额。


























