PS5平台上的动作游戏《烈焰之刃》未能达到预期的销量。其发行方505 Games的母公司Digital Bros认为,造成这一结果的主要原因是“市场上新作供过于求”和“玩家需求日益挑剔”。

Digital Bros总部位于意大利,近期该公司发布了警告,表示《烈焰之刃》销量未达到预期,导致本财年营收将低于去年,预计亏损将达到1000万欧元(约合1170万美元)。
在公司的声明中,Digital Bros提到:“推出全新IP在当前市场环境下显得尤为艰难。尽管我们于2025年5月22日推出的《烈焰之刃》获得了媒体和玩家的普遍好评,但其市场表现仍未达到预期。这一现象再次反映了整个行业所面临的共同挑战——在缺乏成熟品牌和稳定社区支持的情况下,新作品难以吸引玩家的关注。”

尽管如此,《烈焰之刃》在发布时的评价总体上较为正面。游戏媒体普遍给予该作7/10的评分,称其为“一场制作精良、内容丰富的动作冒险旅程”。在Metacritic网站上的评分为71分,而在PlayStation商店的用户评分也为3.86分,均属于中等偏上的水平。
一部分玩家认为,《烈焰之刃》在PC平台上选择Epic Games Store独占发行是导致其销量不佳的原因之一。与Steam平台相比,许多PC玩家更倾向于在后者购买游戏,因此Epic独占的决策可能限制了游戏的潜在受众。Epic可能为这一独占付出了不小的费用,这对505 Games来说仍具有商业价值。

目前游戏市场内容已经极其丰富,涵盖了从单机大作到需要长期投入的在线游戏等各类产品。在这种情况下,“游戏好玩”这一因素已不足以保证其市场成功。Digital Bros也指出,未来推出的新IP需要更加注重长期策略的制定,以及加强用户粘性,以应对激烈的市场竞争。
尽管《烈焰之刃》的市场反响不佳,但随着其在数字平台上的折扣促销活动,以及未来可能加入PS Plus等订阅服务的机会,该游戏仍有可能在后期迎来反弹。就目前来看,它还远未激起全球玩家的热情。

























