「死亡回归工作室透露:为何我们拒绝开发服务型游戏?」

发布时间:2026-01-07 19:30:17阅读:0
Housemarque工作室三十周年庆典:未来专注买断制游戏开发 不涉足服务型游戏

近日,著名开发商Housemarque在其三十周年庆典上明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。Housemarque以《死亡回归》和《死亡机器》等作品闻名,始终保持着独特的游戏开发理念。

「死亡回归工作室透露:为何我们拒绝开发服务型游戏?」

持续专注买断制游戏开发

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受媒体采访时透露:"只要玩家仍愿意购买买断制游戏,Housemarque就将继续专注于这种游戏形式的开发。我们的核心理念是为玩家提供在某个时间段内的独特体验,这些体验通常可以在数日或数周内完成。"

Kuittinen解释道:“我们的作品类似于电影或电视剧,旨在服务于人生的特定阶段。这种体验本身已然精彩,玩家不需要将一生都投入到我们的游戏中。这是一种独特而深刻的体验,可能会在未来重温,但并非终身绑定的必需品。”

全力开发新作《Saros》

Louden则补充说,目前工作室正全力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》。Housemarque计划通过持续打造令人惊艳的作品来维持其发展势头,确保未来三十年的持续活跃。Louden强调,工作室的声誉取决于最新作品的质量,唯有持续产出优质游戏才能在竞争激烈的行业中立于不败之地。

「死亡回归工作室透露:为何我们拒绝开发服务型游戏?」

致力于创新和突破

Louden进一步阐述道:"我们肩负着一种责任,能够处于现在的位置非常幸运,因此更应不断突破媒介边界,展现游戏的无限潜力,通过玩法、叙事和技术的创新实现持续成长。未来三十年的目标很明确——创造更加卓越的作品。”

对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种?欢迎在评论区留言。