地狱即我们总监为何对空洞骑士:丝之歌的突袭发售感到不满?

发布时间:2026-01-09 21:05:20阅读:0
标题:避开发售撞车,独立游戏营销策略调整与成本分析

近期ARPG类游戏《地狱即我们》的创意总监乔纳森・雅克-贝莱泰特接受采访时,对同日在9月4日发布的《空洞骑士:丝之歌》的市场影响进行了深入探讨。由于两款游戏在同一日期上线,《地狱即我们》的销售表现受到了一定的影响。

地狱即我们总监为何对空洞骑士:丝之歌的突袭发售感到不满?

乔纳森指出:“当《丝之歌》的发行日期公布时,它犹如一个巨大的阴影笼罩而下……这种‘突袭式’的发行方式确实有些残酷,尤其是它在独立游戏领域具有《GTA6》级别的影响力。”

地狱即我们总监为何对空洞骑士:丝之歌的突袭发售感到不满?

《丝之歌》发售日期公布后,其它计划同期发布的游戏仅有两周时间来调整,以降低被撞车的风险。Team Cherry有权选择任何发行日期,而乔纳森也表示乐观,认为与《丝之歌》正面竞争反而体现了自身产品的分量。

乔纳森进一步补充:“我们的公司规模较其他小型企业更大,不易受撞车的影响……调整《地狱即我们》的发售日期是一项复杂任务,基于现有计划,改变会增加运营成本。尽管避开与《丝之歌》同期发行或许能够提高销量,但取消和重设营销活动必然涉及更高的财务投入。”