近日,Hangar 13工作室解释了《四海兄弟:故乡》没有采用开放世界设定的原因,这与《四海兄弟3》未能达到玩家预期有着直接关系。

在《四海兄弟3》中,Hangar 13曾尝试将其打造成系列首款完全开放世界作品。游戏并未取得预期的成功,主要原因是粉丝们对其放弃前两部作品标志性的线性叙事方式感到不满。对此,Hangar 13总裁尼克・贝恩斯表示,《四海兄弟:故乡》将“回归粉丝们喜爱的《四海兄弟》系列本源”,恢复原有的叙事风格。
近期外媒IGN发布了《四海兄弟:故乡》的试玩预览,并探讨了该游戏不采用开放世界设定的原因。IGN指出:“尼克・贝恩斯多次提及,团队希望玩家能够完整体验这部前传的故事。为了达成这一目标,这款新作不仅在时间线上回溯,更在游戏设计上回归过去的线性叙事模式。”

虽然《四海兄弟3》的表现尚可,但它的完全开放世界设定让开发者与玩家产生了共鸣:开放世界与《四海兄弟》系列不太契合。2020年推出的《四海兄弟》重制版获得了积极反响,这也促使团队决定回归线性叙事。
《四海兄弟:故乡》将揭示四海兄弟系列的起源,带领玩家亲身体验一段发生在20世纪西西里岛帮派集团中的黑帮故事。在这个沉浸式的第三人称动作冒险游戏中,玩家将扮演恩佐·法瓦拉,为生存而战,并向黑手党证明自己的价值。游戏预计于8月8日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。游戏支持中文,PC版配有D加密保护。

























