在传统的光栅化渲染模式下,游戏图像的每一个像素由GPU引擎完成渲染。这种方法随着技术提升导致系统负担和能耗增加。
AI能力的进步使超分辨率和帧生成技术普及开来,越来越多的像素通过AI预测生成,大幅提高了帧率表现。
在NVIDIA的Blackwell架构中,他们提出了神经网络渲染(Neural Rendering),尽管尚未广泛使用,但显然被视为未来发展的方向。
在Hot Chips 2025大会上,NVIDIA大力推介了神经网络渲染技术,声称该技术能够让游戏帧率提升多达十倍,并且更加智能,包括定制化游戏体验,适应不同玩家特点,带来更加沉浸式的感受。
NVIDIA提出了一个大胆的设想:未来游戏画面的所有像素可能完全由AI生成。
当前,超分+DLSS 2/3能生成游戏画面超过四分之三的像素,而DLSS 4的多帧生成技术将这一比例提高到15/16,后续发展显然不止于此。
NVIDIA指出,AI像素生成不仅旨在提升帧率,更为节约能耗,因为继续追求光栅化渲染等传统方式的提升已经面对越来越重的负担和减弱的效益。
无论是RTX 5090娱乐卡还是RTX PRO 6000专业卡,NVIDIA都已在实现AI渲染道路上取得阶段性成果。
对此,您是否赞同AI生成比例逐渐提高的趋势?
























