根据最新数据显示,在欧洲地区,游戏收入几乎全面转向数字购买。PC和主机游戏的购买量远不及移动游戏,而且实体游戏销售已逐渐式微。欧洲游戏产业协会本月初发布的《2024年游戏产业全景报告》揭示了欧盟地区PC游戏增长乏力的趋势。
报告指出,2024年游戏产业总收入增长了4%,其中数字收入占比达到90%,比2023年提升了5个百分点。这使得实体购买的比例仅降至10%。

回溯数据可见:在2020年欧洲游戏收入中,实体购买仍占20%。这意味着仅仅四年间,实体游戏销量占比减半,而且仅去年就下降了5个百分点。销量下降的原因尚未明确——可能是玩家更倾向于数字版游戏,也可能是发行的实体版游戏数量减少。
这一消费转向或许还与玩家的选择有关。《2024年游戏产业全景报告》指出,移动游戏在收入占比中位居首位,占比达44%,其次是主机游戏,占比38%,欧洲地区PC游戏收入占比去年仅为15%,较2023年微增1个百分点(其余4%来自点播/流媒体服务)。
PC游戏收入增长缓慢,或与欧洲PC玩家比例下降3%有联系:2023年有46%的玩家表示会玩PC游戏,但2024年这一比例降至43%。与此尽管主机游戏玩家数量增长了3%,但主机游戏购买量反而下降了3%。
虽然PC玩家数量减少,但PC游戏的收入却有所增加,与之形成对比的是,主机玩家数量增加,但主机游戏收入却下降。主机游戏收入的下降可能进一步影响了2024年实体游戏销量的减少。
除了收入数据,《2024年游戏产业全景报告》还公布了去年欧洲地区最畅销的十款游戏,包括:《绝地潜兵2》、《使命召唤:黑色行动6》、《命令与征服:将军》、《GTA 5》、《EA Sports FC 25》、《飙酷车神2》、《荒野大镖客2》、《霍格沃茨之遗》、《EA Sports FC 24》以及《命令与征服(合集版)》。《绝地潜兵2》和《黑色行动6》也位列Steam平台2024年度畅销游戏榜单前列。
























