近日,《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表态,他偏好创作带有缺陷的角色,这种喜好使得他的作品很少呈现圆满结局。他认为,探索人性阴暗面非常令人激动,这也引发了大家对《巫师4》的叙事风格的猜测。

在接受GamesRadar采访时,马切夫卡详细讲述了他对角色塑造的观点:“无论是为游戏、漫画还是其他媒介创作,我最热衷探索的是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,坚持描绘无可避免的过失,并观察这些缺陷如何影响角色的发展。”

玩过《赛博朋克2077》的玩家都了解,游戏中的角色并非纯粹的好人。与角色互动、情感联结及深入了解之后,玩家的抉择将会变得更加重要,并最终决定故事的走向。从马切夫卡的观点来看,这种因果律是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能会延续这一特色。
由于《赛博朋克2077》的剧情广受好评,马切夫卡能够担任《巫师4》的故事总监并不意外,这部奇幻系列作品与其对缺陷型角色的偏好可谓天作之合。他进一步补充道:“正因如此,我的作品很少会有美满的结局,但我认为探索人性的阴暗面令人兴奋,同时也能让我们更深入地认识自我。”

对于《巫师》系列的粉丝而言,这其实是一个好消息。由安杰伊·萨普科夫斯基构建的《巫师》宇宙,以“灰色基调”著称,充满了复杂的道德困境,并没有简单的善恶界定。马切夫卡的创作风格与这个世界的独特氛围完美契合。
























