独家揭秘:辻本良三谈如何让怪物猎人系列长盛不衰 – 未来游戏发展的关键策略

发布时间:2026-01-17 04:20:18阅读:0

2025年12月3日,索尼互动娱乐在日本和亚洲举办了“2025年PlayStation合作伙伴奖日本亚洲”活动,对在PlayStation平台上发布的杰出游戏作品进行表彰。

独家揭秘:辻本良三谈如何让怪物猎人系列长盛不衰 – 未来游戏发展的关键策略

获得GRAND大奖的《怪物猎人:荒野》受到广泛关注。制作人辻本良三和总监德田雄也在采访中回答了多个问题。辻本良三表示,希望《怪物猎人》系列能够长久地延续下去。

德田:由于《怪物猎人:荒野》内容量庞大且存在服务器问题,我们在游戏上线初期给玩家带来了诸多不便,我们对此深感歉意。获得包括“玩家选择奖”在内的各个奖项还是让我们感到非常高兴。

我们衷心感谢所有用户在困难时期给予的鼓励和支持。我们将这些鼓励转化为动力,继续致力于游戏更新,并相信这些努力已经取得了一定成效。

游戏发售已九个月。您对这段时间以来的玩家反馈有何评价?

辻本:自发布《怪物猎人:荒野》以来,我们收到了大量玩家反馈。本系列的一大特点是,即使游戏发布后,我们依然会不断进行更新。这些反馈对我们来说非常宝贵,同时也激励我们开发未来的更新内容。

-如何平衡吸引新用户和满足现有粉丝的需求?

德田:我们进行了详细分析,研究新手玩家在游戏过程中遇到的难点数据,参考了我们之前的游戏《怪物猎人:世界》。在《怪物猎人:荒野》中,我们营造了一个更利于新手玩家通关的环境,例如降低怪物的出现难度,并添加了“专注模式”等功能。这不仅对新手有益,也让老玩家受益匪浅。

我们希望新玩家和之前未能通关的玩家能更容易上手,但也意识到老用户可能觉得某些方面略有不足。我们在后续更新中加入了更高难度的内容,希望能吸引那些在游戏发布后迅速通关但随后没有再玩的玩家重新体验游戏。

-除了游戏本身,您们还重点关注哪些推广活动?

辻本:除了游戏,我们也强调现实生活中的活动。在北美和欧洲,我们举办了限时挑战赛,玩家可以在比赛中击败怪物,在日本,我们计划于2026年2月举办“怪物猎人祭典”,届时也将举办限时挑战赛。

在新冠疫情爆发前,我们曾在日本举办过“怪物猎人祭典”,此次为时隔多年的再次举办,我相信在活动中的“狩猎之王锦标赛”上会看到精彩的对决。虽然这是为明年的活动做宣传,但我同样非常期待。如果玩家们能够前来观赛,我将不胜感激。

-请谈谈该系列的未来发展方向以及当前面临的新挑战?

辻本:我们并不打算停下脚步,而是计划继续开发《怪物猎人》系列一段时间。最重要的是,我们希望尽最大努力让更多人体验到这款游戏。除了继续开发游戏本身,我们也在思考如何通过其他方式拓展《怪物猎人》IP的潜力。

与《最终幻想14》的联动内容也成为热门话题。请问反响如何?

德田:我们设计了与《最终幻想14》联动的《欧米伽星界》,旨在让广大玩家,包括核心玩家,享受高难度挑战的乐趣。通关率基本符合预期,但独自尝试的人数比预期更多,通关速度也快于预期。

-对未来新增内容或改进,您有哪些期待?

德田:即将到来的版本更新中将加入新怪物戈格玛吉奥斯,它非常难对付,奖励机制也很有趣,希望大家期待。我们还会推出其他高难度任务和调整各种武器类型,包括操虫棍,以便游戏更具便捷性,敬请期待。

-非常感谢。

创新标题:深入探索《怪物猎人:荒野》:次世代游戏体验与未来发展方向