《The Slormancer》中的人物属性有多种,其中伤害属性是核心,包括技能伤害、原始伤害、武器伤害和元素伤害,这些属性在游戏中影响深远,会被多种技能和效果所引用。
TheSlormancer伤害属性作用详解
技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害
这些属性在角色面板上均能看到,其格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”。若该属性有等级成长,则标注“每等级 基础伤害系数% + 伤害系数成长%”。
所有描述的伤害数值不受攻速、暴击或先祖攻击所影响。计算公式如下:
某效果造成伤害最小值或最大值=(被引用伤害最小值或最大值)×(基础伤害系数%+伤害系数成长%×效果等级)×[100%+∑(效果伤害加成%)]×∏(1+效果伤害倍率修正%)
只有心灵之火和过载具有伤害加成%,其来自装备词条提供的心灵之火/过载伤害%,并会汇总在属性面板中提升总体伤害,而“数值%提高伤害”通常表示伤害倍率修正,它们独立地通过乘法增强伤害。
技能伤害
技能伤害主要用于攻击技能的伤害计算,其公式为:
技能伤害=原始伤害+武器伤害
原始伤害
原始伤害可纳入技能伤害或独立用于某些触发效果(如心灵之火)。其计算方法为:
实际原始伤害=[原始伤害基础值+∑(额外原始伤害增加值)]×[100%+∑(原始伤害增加加成%)]×∏(1+原始伤害倍率修正%)
在属性面板中,玩家可以查看原始伤害的具体数值,以及其加成%与修正%的统计。
不同职业的原始伤害基础值各异,并且会随等级提升。骑士从1级的16.648-21.08增长到60级的365.8-487.4;猎手从21.08-29.14增长至545-946;法师保持不变,为4-5。
武器伤害
武器伤害源自猎魂武装,可计入技能伤害或独立用于某些触发效果(如星之惩戒(剑))。其公式为:
实际武器伤害=[武器伤害基础值+∑(额外武器伤害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器伤害倍率修正%)
玩家可以在属性面板查看武器伤害的具体数值及其加成与修正统计。
元素伤害
元素伤害应用于多数法术类及触发类法术的伤害效果。其计算公式为:
实际元素伤害=[元素伤害基础值+∑(额外元素伤害增加值)]×[100%+∑(元素伤害增加加成%)]×∏(1+元素伤害倍率修正%)
相应数值、加成及修正统计同样可在属性面板中查阅。
每个职业的元素伤害基础值均不同,并随等级成长。法师从1级的24.048-29.064升至60级的373.8-495.4,其他职业的基础值固定为0。
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