在《苏丹的游戏》中,角色们经历“阶梯”仪式后的晋升与惩罚,直接影响后续“果实”仪式中的改革与传统数值。许多玩家不太清楚具体的数值变化。所有被晋升或处罚的角色数据将简单累积到“大权在握”的阿尔图身上。
阶梯仪式中的提升与处刑数据解读
举例来说,当盖斯在“阶梯”仪式中被提升而奈布哈尼被处刑,且无附加数值(如未集齐近卫增加的2点改革)的情况下:
阿尔图在“果实”仪式中的数值为:自身的改革数值加上盖斯提升的改革与奈布哈尼处刑的改革,结果为2+0+0=2点改革。自身的传统数值加上盖斯提升的传统与奈布哈尼处刑的传统,结果为0+1+1=2点传统。
这2:2的改革与传统比将与担任宰相(若阿尔图是宰相,则为苏丹)的角色、恐惧因素及“信仰”这三项固有数值相结合,得出最后的改革和传统值。
若改革数值比传统高出3点或更多,结局将被视为高改革方向,否则则为高传统。当差值在2以内时,被划为中庸,通常会产生更好的结果。
阶梯仪式数值解析
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