为什么银翼杀手新作被取消?背后的原因你了解吗?

发布时间:2025-05-16 03:20:14阅读:0
标题:探索未发布的《银翼杀手》游戏:取消的背后故事与开发细节

Supermassive Games曾为PS4恐怖游戏《直到黎明》的开发团队,尝试制作一款基于经典电影《银翼杀手》世界观的跨平台游戏《Blade Runner: Time To Live》,但去年项目不幸被终止。

为什么银翼杀手新作被取消?背后的原因你了解吗?

Insider Gaming透露,《Blade Runner: Time To Live》是一种角色导向的第三人称电影式动作探险游戏,设定在2065年,玩家将成为该时代唯一的Blade Runner。

根据送达Insider Gaming的保密文件,这款游戏融合了《银翼杀手》电影中的哲学思想和动态的动作冒险游戏机制,预计10-12小时的剧情体验。

游戏自去年9月开始预制作,其中核心团队之前曾开发过《采石场惊魂》。计划在2025年3月完成预制作,9月推出原型,并在2027年9月正式发售,适用于PC、PS5、Xbox Series X|S及未来的Xbox和PS系统(包括PS6)。

开发费用约为4500万美元,其中900万美元被分配用于动捕和演员费用。但预算未包含原创音乐、演员肖像权费用、质量保证和游戏测试、本地化及可能的DLC。

《Blade Runner: Time To Live》游戏背景

游戏中玩家将操控索-兰格(So-Lange),这是一台老旧的Nexus-6 型“意外地超出其预期寿命”的复制人。

从2065年新苏黎世人潮汹涌的地下城市,前往遥远而阴森的遗迹,接到任务去终结地下复制人网络领袖雷夫(Rev)的隐秘统治,然而随后遭遇背叛,被抛弃在凶险环境中苟延残喘。

游戏设计包含四大核心元素:潜行、战斗、探险与调查,以及戏剧性的角色互动。Supermassive计划通过角色间“真实、有力、凄美”的对话来增强故事的深度。

在玩法方面,《Blade Runner: Time To Live》预设了一系列主题,包括提升角色技能和能力、利用过去的记忆理解剧情、借助游戏内技术进行调查等。

重要的是,部分设计可能在开发过程中有所变更。据接近开发的消息来源透露,该项目有望成为“出色作品”。

至于游戏取消的原因,据称与《银翼杀手》的版权方Alcon Entertainment有关。