现代游戏中普遍存在臃肿的开放世界设定,然而玩家对其逐渐感到厌倦。并非每个游戏都需要采用这种设计。有些作品确实适合开放世界,但开发者不应强行将其融入所有游戏。

《四海兄弟3》虽然在许多方面表现出色,但由于选择臃肿的开放世界模式而遭到批评。粉丝们常将它与育碧作品进行对比,得出的结论是:这种设计并不适合《四海兄弟》系列。当大家得知《四海兄弟:故乡》将采用线性进度和世界设定时,心情得到了缓解。
从《四海兄弟:故乡》官网的FAQ页面上可以看到,有人询问该游戏是否为开放世界类型。开发商直接回应称:“不是。《四海兄弟:故乡》是一款以线性故事为驱动的游戏。”
一位粉丝表示:“叙事导向的游戏,没有开放世界或多人模式?这非常符合我的需求!”

《四海兄弟2》因其线性世界和卓越的故事被公认为系列中的经典之作。现在粉丝们期待新推出的作品能够再次展现这种辉煌。
另一位粉丝表示:“原本开发商可以选择制作开放世界,但众所周知,《黑手党》系列就是要线性。只需花费50美元,没有过多开放世界的负担,我会全力支持!”


尽管多数粉丝对游戏的线性设定表示庆祝,但仍有个别声音表达了失望。一位粉丝评论道:“有些失望。经过9年时间,只打造出一个持续6小时的线性游戏。”不意外地,该用户在后续的讨论中受到了一些反驳。
























