从现在至年底,《天国:拯救2》预计推出三个重磅剧情DLC。其中首个名为“死神擦肩”的扩展包即将上线,发布时间可能比预期更早。
在初部DLC尚未问世前,Warhorse Studios已透露未来作品方向——无须担心,团队将继续专注于他们擅长的领域。
近日接受日本媒体GameSpark独家采访时,战马工作室的公关经理Tobias Stolz-Zwiling、叙事设计师Vladimir Mareček及概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在《天国:拯救2》开发中的成长历程。
依据Stolz-Zwiling的说法,初版《天国:拯救》的开发团队大约有100成员,而这支团队现已扩充至250名成员,多数人正投入于DLC的研发与调试。他透露团队计划进一步扩大至300人,以推进《天国:拯救2》当前项目,同时着手另一款RPG游戏开发。尽管具体细节暂未披露,但启动生产时,他们希望能打造具有深邃情感、电影化叙事风格的RPG作品。
“期望续创深刻情感、电影化叙事风格的RPG作品。”
该回应中有几个值得关注的重点:Warhorse Studios计划在推进《天国:拯救2》过程中启动新作开发,工作室将继续坚守其擅长的游戏类型。考虑到《天国:拯救2》在玩家与商业方面的成功,这无疑是明智之选。
























