前PlayStation总裁揭示:游戏订阅模式或扼杀创造力,开发者该何去何从?

发布时间:2025-05-31 08:45:11阅读:3

虽然像Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务因经济实惠而受到玩家欢迎,但也有业内人士对这种模式持怀疑态度。前PlayStation工作室负责人吉田修平最近表达了对订阅制的深刻忧虑。

前PlayStation总裁揭示:游戏订阅模式或扼杀创造力,开发者该何去何从?

在Gamescom LATAM展会的采访中,这位索尼资深专家解释了订阅服务可能带来的“潜在风险”:“如果玩家仅通过订阅接触游戏,这将非常危险,因为游戏的创作方向可能由订阅服务的运营者决定。这种状况可能抑制行业创新,毕竟小型开发工作室的新颖构思常是产业革新之源。如果大型公司掌握内容决策,游戏业将难以发展。”

吉田赞赏索尼PlayStation Plus服务的战略更为健康:即使第一方大作依旧按传统方式发售,仅在多年后加入订阅库。他表示:“索尼的策略较为合理——不过度推销订阅价值,允许玩家购买新游戏。待游戏稳定后,再通过订阅接触更广泛的用户,以此为系列新作培养潜在观众。”同时他承认,由于自己的索尼背景,此观点可能会带有一定偏向性。

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吉田并未因职业履历而偏袒旧东家,他亦批评过索尼在服务型游戏领域的过度扩张,甚至表示若仍在职将竭力抵制这些决策。

探索游戏订阅模式对创意性的影响:吉田修平的洞察