近日,CDPR发布了《巫师4》的技术演示视频,引起了广泛的玩家讨论。这次反应并不全是积极的。正如玩家在《赛博朋克2077》发布时所感受到的失望一样,社区对CDPR这家开发商的信任度有所下降。
技术演示亮点:
《巫师4》的技术演示展示了游戏在PS5平台上以稳固的60帧进行游戏,视频中的希里置身于一个活力四射的虚拟世界。这个世界栩栩如生,NPC角色的反应灵敏且多样化,让玩家体验到流畅的操控。这种场景令人想起《赛博朋克2077》初期的宣传。
回顾《赛博朋克2077》的宣传阶段,类似的技术演示曾令粉丝期待满满。实际发布时,游戏的表现却令人失望,优化差强人意,BUG层出不穷,其中最知名的便是黑梦bug——几乎所有玩家都曾遇见,它竟然被误认为是剧情的一部分。经过几年的努力以及DLC《往日之影》和动画《边缘行者》的推出,才使得游戏逐渐恢复口碑。
虽然《巫师4》的演示画面质量极佳,但玩家仍有所保留,他们质疑这是否预示着游戏的最终质量。一些参与虚幻引擎开发的工作人员透露,本次测试确实使用了真实的素材,但演示内容高度脚本化。
对于CDPR这家来自波兰的公司,粉丝们的态度复杂。《巫师3》时代它曾享有盛誉,而《赛博朋克2077》则导致声望下滑。玩家们期望《巫师4》能够避免重蹈覆辙,实现预期的质量与承诺。

























