艾尔登法环:探索黑夜君临双人模式的潜力,PvP为何被忽视?

发布时间:2025-06-07 15:05:12阅读:2

《艾尔登法环:黑夜君临》即将于本周五(5月30日)正式推出,作为FromSoftware备受瞩目的多人衍生作品之一,引发了广泛关注。IGN通过采访游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入了解该游戏的设计理念与特色。

艾尔登法环:探索黑夜君临双人模式的潜力,PvP为何被忽视?

不少玩家批评《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法更适合单人或三人组队,而忽视了双人模式的需求。对此,石崎表示,在开发过程中,确实没能充分考虑到双人组队的情况,这也成为当前团队需要解决的问题,并可能会在游戏发布后进行补充更新。

“我们承认这方面的疏漏,主要是因为最初目标是创建一个三人合作的多人游戏,因此所有内容均按此模式进行了平衡和开发,这是游戏的核心要素。我也理解玩家有时希望独自体验游戏,因此我们从开始就设计了兼顾单人体验的系统,并随着新规则和机制不断完善单人模式。这使得我们在投入大量精力到单人玩法的忽略了双人组队的需求。我们已经关注到这个问题,会认真考虑后续更新中加入相关支持。”

《黑夜君临》完全取消了PvP元素,这与《艾尔登法环》的原版有明显区别。石崎对此解释道,从项目启动时PvP就不在计划内:

“起初我们就没有优先考虑PvP内容,《黑夜君临》强调的是多人合作的体验。在设计角色动作和技能的过程中,我们意识到,如果要兼顾PvP的平衡,不仅会显著增加开发难度,还会限制我们在角色创意和深度上的发挥。团队决定专注于PvE和合作体验,并坚定这一方向。PvP并未纳入《黑夜君临》的开发目标。”

《艾尔登法环:黑夜君临》游戏设计揭秘:多人合作玩法与PvP取消的背后故事