在游戏发布当天迅速推出的策略常常让开发者和玩家热血沸腾。小型工作室如果在长时间的精心策划后,恰逢《上古卷轴4:湮灭重制版》的突袭式发售时,该如何应对?
恐怖游戏《创伤后》(Post Trauma)的开发商Red Soul Games面临这样的挑战,他们原定于2025年4月22日发布,但贝塞斯达不仅在这一天进行了《上古卷轴4:湮灭重制版》的直播发布会,还同步发行了游戏。
代表Red Soul Games发声的是发行商Raw Fury的创始人Jonas Antonsson,他指出突袭式发售会使得“其他游戏基本上被完全忽视”。他说:“我们没有足够的资金或资源可供挥霍,好不容易计划好每一步,包括视其他游戏发售时间来选择,以便得到最佳曝光。”虽然Antonsson承认自己年轻时曾是《上古卷轴4》的忠实粉丝,但他更关心其团队及长期合作的开发商,因为他们倾注了所有心力于此游戏。
每天都有大量新游戏涌向市场(尤其在PC平台Steam),致使任何作品都面临激烈竞争。但像《上古卷轴4:湮灭重制版》这样的重量级游戏的上市确实会抢去绝大部分的关注。
Red Soul Games尝试自我调侃,他们在推特上发布视频,宣布将6月23日设为“精神发售日”,计划通过线上直播和礼品活动展开“重新发布”该游戏。虽然未下架,但仍存在于所有上线的平台,工作室努力调整推广节奏以持续支持《创伤后》。
此前有人担心《光与影:33号远征队》可能被《上古卷轴4:湮灭重制版》的风头遮盖,但事实却并非如此。开发商Sandfall Interactive透露这款全新作品已售出超过百万份,且不包括XGP用户的数据。

























