《死亡搁浅2:冥滩之上》即将与玩家见面,其全新的昼夜循环系统吸引了众多关注。该系统不仅在视觉上升华了探索的体验,还引入了新颖的游戏策略。例如玩家在夜晚进行潜行可以更为隐秘,但由于视野受限,地形穿越变得更加困难,这对注重精确导航的《死亡搁浅》系列来说是一次全新的挑战。
在接受IGN专访时,小岛秀夫谈及他们曾在《合金装备5:幻痛》中尝试类似的时间系统。这次他旨在开放世界内完整呈现日夜交替。前作中由于引擎限制未能展现的日出日落变化,如今得以在续作中实现。
开发团队开始时注意到夜间场景过于黑暗的问题,因此进行了大量光影调整。小岛特别强调:“过场动画的光影效果也随着昼夜的变化而变化,建立如此动态的系统并不简单。”
他进一步补充道:“虽然我曾想在某些场景使用电影风格的逆光效果,但由于每位玩家体验的时间不同,建议夜间触发某些剧情动画,但白天观看也同样合适。”
与之前《合金装备5》中的“抽烟加速时间”功能不同,此次游戏提供了更自然的时间过渡方式:“玩家可以返回私人房间休息等待天亮。考虑到部分玩家可能不喜欢夜间行动,我们特别添加了这个选项。”

























