单人游戏真的没有未来?拉瑞安总监揭秘成功秘技!

发布时间:2025-06-10 09:40:13阅读:0
标题:大型单人游戏的市场潜力与挑战——探究好游戏不愁卖的背后策略

《博德之门3》的发布让拉瑞安工作室声名鹊起,游戏总监斯温·文克在2024年TGA登台时,表达了对现今游戏行业只看重市场份额和销售指标的失望,并呼吁开发商专注于制作优质且具有突破性的游戏。

单人游戏真的没有未来?拉瑞安总监揭秘成功秘技!

近期他在社交媒体上再次表达了立场,对当前市场上质疑单人游戏或非实时服务类游戏“商业可行性”的声音进行回应。他指出:“每年这个时候,总有人宣称大型单人游戏将死。事实并非如此,优秀的游戏总会成功。”

实际上他的观点已经被最近几个案例验证:《天国:拯救2》24小时内售出百万份,《潜行者2》在数月间售出数百万份。

斯温解释说,他之所以发表意见,是因为业内有影响力的人预测大型单人游戏前景不佳:“这导致对大型单人游戏投资的打击,而这种说法是不正确的。”

“这种态度可能会产生一些负面影响,因为它逐渐演变成了一种口头禅。我试图通过表达不同意见来达到平衡。我相信,优秀的单人游戏将继续取得成功,它们只需足够出色和创新。”

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他的话将在未来得到更多印证。虽然大型单人游戏由于高成本及后续收入比不上实时服务游戏,但实时服务游戏如《星鸣特攻》的失败证明了任何产品都面临风险。对于单纯视游戏为盈利工具的高管来说,实时服务模型更具持续性。真正让玩家信赖和记忆的品牌是那些出色的巨制。一些公司深谙此理。今年备受期待的作品如《死亡搁浅2》和《GTA 6》强调,大型单人游戏仍在市场中占据重要地位。

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