小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在一次采访中透露,《死亡搁浅2》将为玩家提供多种策略以应对不同局面。
Yoshiike指出:“《死亡搁浅》最核心的玩法一直是货物从A点运到B点,敌人主要是为了增添这个过程中的难度,有点像追逐游戏。在续集里,小岛先生希望更突出战斗系统。我们为玩家设计了三大策略选择:潜行、正面交锋,以及利用难以通行的复杂地形避过冲突。这些方式在游戏整个过程中都可行,我们也为此开发了能够根据玩家行为变化进行动态反应的敌人AI,其反应远非简单追击。这样一来,怀有《合金装备》情结的玩家会感受到熟悉的操作感。”

Yoshiike进一步说明,敌人的警戒范围相较以前大幅增强,他们甚至会对异常声音进行长时间追踪——这样的设计增加了潜行玩法的挑战。他提到,这是为了响应小岛秀夫的设计理念:“我们希望为喜欢战斗的玩家提供更自由的作战空间,就像优化《合金装备2:实体》的武器系统一样。”因此团队特别打造了三种核心玩法体系,以确保无论玩家偏爱潜行、战术射击还是探索,都能找到适合自己风格的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》计划于6月26日在PS5平台发布。目前游戏已完成压盘工作,测试玩家给予的评价甚至超越了第一代作品。更多详细信息将通过后续报道陆续公布。
























