《死亡搁浅2》即将于6月26日登陆PS5平台。近日,在接受Edge杂志采访时,游戏制作人小岛秀夫表示,他的创作并不以迎合大众市场为目标,不过会适度听取玩家的建议。

小岛秀夫坦诚,他不想制作一款适合所有人的游戏,但会适当地听取玩家的反馈。他也提到,过去他的游戏在内部测试时经常出现两极化的评价,大约40%的人喜欢,60%的人持反对意见。对此,他认为这样的结果是一个很好的平衡。
在谈及《死亡搁浅2》时,小岛秀夫透露索尼对该游戏测试取得的积极评价非常满意,但他希望游戏能够引发更多争议,因为不想让其像商业大片一样。
小岛秀夫表示:“尽管我希望自己的作品更加吸引眼球,但我不需要像那些商业大片那样追求80%的好评。我对迎合大众市场或售出数百万份游戏毫无兴趣……这不是我的目的,我不追求这些。”
小岛秀夫指出,他无法轻率地发布一款无人问津的游戏,因为最终他必须兼顾其商业层面,比如工作室运营及员工薪资支付。“我无法承受失败的后果。我必须照顾好我的团队、员工以及制作预算。但我不想重复已经存在的东西。我渴望创造创新的内容。”

























