巫师4即将登场:CDPR如何避免重蹈赛博朋克2077的覆辙?

发布时间:2025-06-25 00:45:13阅读:0

在游戏开发领域,CD Projekt Red(CDPR)通过推出三款开放世界角色扮演游戏,尤其是《巫师3》,形成了成熟的开发模式。《赛博朋克2077》的初期发布却遭遇了巨大的失败,这让他们意识到自己对开发的过度自信是错误的。

巫师4即将登场:CDPR如何避免重蹈赛博朋克2077的覆辙?

虽然《赛博朋克2077》如今被誉为历史上最出色的游戏之一,但我们不能忽视它发行时的混乱。这种混乱的根源其实可以追溯到《巫师3》时期的成功,那时CDPR过于自信,以至于在开发新项目时忽视了潜在问题。

在一次与PC Gamer的访谈中,CDPR的联合首席执行官兼董事会成员Michał Nowakowski分享了他的看法。他指出,《巫师3》的成绩让团队拥有了不切实际的信心。

“《巫师3》的成功给我们带来了信心,我认为这就是公司开始有些盲目的起点,直到《赛博朋克》的挫折才让我们醒悟。”

回忆起2015年2月的《巫师3》版本,Nowakowski提到当时游戏仍然存在很多不足,他们甚至怀疑首日补丁是否能解决这些问题,不过最终他们还是成功地完成了修复。

接近《巫师3》完成阶段的顺利进展进一步助长了这种“幻想意识”。Nowakowski回忆道,当时他们觉得似乎有无形的力量在最后时刻帮助解决所有问题,直到《赛博朋克2077》的失败让他们彻底警觉。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》的开发几乎是在“隔离”的环境中进行的,因此项目的协调极具挑战性。《巫师》系列的开发更加集中和有序。在经历了惨痛的首发后,CDPR彻底放弃了“各自为政”的开发方式,这标志着公司的重要转变。

目前工作室全力以赴地开发《巫师4》,并坚决表示将避免过去的错误。而像《赛博朋克2077》这样的翻身机会,显然不是每次都能遇到。

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