近日,前BioWare编剧David Gaider在接受外媒Gamesradar采访时,坦言自己在EA的观点常被视为过时。作为《龙腾世纪》系列的核心开发者,他一直热衷于秉持经典RPG机制,而EA对此态度冷淡。EA认为无需专注于“铁粉”玩家,这些玩家总会购买他们推出的游戏。
Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队中以直言敢谏著称,不断尝试将游戏引回传统机制。在EA,他们青睐‘动作丰富和流畅’的游戏体验,而不是《龙腾世纪:起源》等经典RPG的缓慢复杂。”
他继续说道:“EA认为,不必针对那些像‘宅在洞穴里的铁杆粉丝’进行特别关注,只需推出一款RPG,即可确保他们购买。这种思维强调吸引‘不在洞穴里’的大众玩家,后者构成了EA更为广阔的目标市场。”
Gaider指出,这种理念的极致表现就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。其市场表现惨淡,并在两年内被放弃。这一失败促使EA重新关注单人RPG开发,结果便是去年推出的《龙腾世纪4》和正在开发的《质量效应5》。
尽管《质量效应5》仍处于早期开发阶段,玩家们亟需耐心等待才能体验到这款新的作品。

























