Codemasters取消WRC系列:裁员是否预示游戏行业危机?了解背后原因

发布时间:2025-07-13 17:10:14阅读:0
重构后的标题:如何应对游戏行业挑战:Codemasters裁员与战略调整解析

近期EA进行了大规模人员调整,裁员范围在300至400人之间,重生工作室和Codemasters均受到影响。尤其Codemasters已确认裁员,并正在考虑员工重新部署至EA Sports的其他领域。

五月一日晚, Codemasters通过声明发布消息宣布中止与WRC的合作,未来将不再开发拉力赛车游戏

近日,Codemasters向外媒VGC确认裁员举措,并尝试将员工重新分配到EA Sports的不同部门,以优化资源。

Codemasters取消WRC系列:裁员是否预示游戏行业危机?了解背后原因

企业发言人表示:“我们正不断革新以应对玩家需求的变化,同时提升整个游戏产品线的重点。这要求我们缩减部分职位,并根据战略目标进行人员调配。”

为了顺应玩家需求的变迁,我们逐步调整产品组合的焦点。这促使我们裁减部分职位,并尽量将员工转移到核心战略业务。

Codemasters采取与重生工作室类似的策略:裁员并将人员及资源集中于盈利项目。此次裁员包括取消《泰坦陨落》衍生游戏其中一个传闻为《泰坦陨落》的扩展游戏。与此Codemasters亦结束其与《WRC》系列的合作。

2021年初,EA以高达12亿美元的价格收购了Codemasters,击败了Rockstar母公司Take-Two之前的收购提议。

通过此次收购,Codemasters的《F1》和《FIA世界拉力锦标赛》授权及自有IP如《超级房车赛》、《尘埃》和《赛车计划》均纳入EA旗下,与EA的《极品飞车》和《火爆狂飙》系列形成互补。

在交易达成前,EA曾指出此举旨在打造“全球赛车娱乐市场的领军企业”,并能“每年推出新的赛车类游戏体验”。

2022年间,Codemasters位于柴郡的《尘埃5》团队被合并入位于英国的EA工作室Criterion Games,以助力《极品飞车》的未来发展。

根据报道,Codemasters近年在F1和WRC系列的某些作品销量欠佳,影响了商业表现。