你愿意探索小岛秀夫的遗忘游戏新构想吗?角色停玩太久会失忆!

发布时间:2025-07-13 19:10:19阅读:1
标题:探索小岛秀夫游戏设计的时间机制与创新理念

在最近一次小岛电台节目中,小岛秀夫分享了他的游戏设计理念,特别是如何将现实中的时间流逝融入游戏体验。他不仅回顾了过去作品中的时间机制,还透露了一些尚未实现的创意,其中包括曾考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》的设计点子。

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小岛秀夫一直善于利用主机和电脑内置的时钟来丰富游戏玩法。他提到2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的设计实例,如为了增加丛林求生的真实感,玩家所收集的新鲜食物会在几天后腐败。若食用变质食物,角色斯内克会产生显著不适,但腐败食物也能作为特殊武器投给敌兵。

在《合金装备3》中与狙击手“the End”的战斗中,时间机制被运用得淋漓尽致。小岛说,“尽管这是个难度极高的BOSS战,但若放置游戏一周,the End就会自然死亡。”如果玩家在间隔一周后重启战斗存档,会看到斯内克发现老狙击手已去世的画面。

小岛秀夫还谈到了让游戏角色随现实时间的变化而变化的设想。例如《死亡搁浅2》中原计划让角色山姆的胡须随时间增长,需玩家定期剃须,以避免形象邋遢。然而考虑到演员诺曼·瑞杜斯的公众形象,这个想法被搁置。不过小岛表示,这种机制仍可能在未来的游戏中出现。

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小岛秀夫接着提出了一些以现实时间流逝为核心的全新游戏概念:

人生模拟游戏

在这一构思中,玩家从婴儿阶段开始,随着时间的发展,角色逐渐成长为成年人。年轻时体能强但缺乏经验,而老年则行动迟缓但智慧积累丰厚。小岛解释道,“如同the End的情况,持续游玩会令角色变成七八十岁老人,视力减退,需要根据年龄调整策略。”尽管他戏称这种游戏“肯定卖不出去”,但其他节目成员都表示对这种设计充满好奇。

养成类游戏

这个类型让玩家通过长期游玩培育需时间酝酿的物品,如葡萄酒和奶酪,并见证最终成果。

逆向遗忘游戏

这项设计极具突破性:若玩家长时间不进行游戏,角色会逐渐遗忘重要技能与信息。小岛描述道,“例如连续几天不登录,角色可能忘记开枪或任务细节。”遗忘效果会不断累积,最终角色无法行动,玩家可能需要花一周时间才能完成游戏。

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