Techland出品的《消逝的光芒:困兽》其总监Tymon Smektala最近在接受采访时表达了他对其他工作室未能充分借鉴该系列核心开放世界设计理念的意外,特别体现在玩家自由度的层面。
Smektala提到:“《消逝的光芒》在开发过程中始终坚持一项创新理念,并率先在游戏中实现,即给予玩家前所未有的探索自由”。该系列首作打破了传统开放世界游戏中的“隐形限制”,以及FPS游戏的“固定路径”局限,提供了“可攀爬所有建筑、探索每一个角落、多视角观察世界”的新奇体验。Smektala对此表示,他惊讶于这样的设计尚未被其它游戏广泛采用。
他进一步指出:“例如《泰坦陨落》《Apex英雄》等游戏已经实现了几乎无处不可达的效果,《使命召唤》也在逐步朝这一方向演进。我认为《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也展示了类似于无障碍访问能力的可能性,只要角色有足够的体力去攀登。”
除了在开放世界上的突破,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域亦走在前沿。而最具特色的竞争力在于:"我们将开放世界与生存恐怖元素的融合,这一直是我们的卓越标志"。他希望这些创新可以启发其他开发者,从而“激发更多原创思维”。

























