外媒Insider Gaming透露,EA计划斥资数百万美元以支持内容创作者推广《战地6》。这一策略并非首创,类似举措早在《Apex英雄》发布时便有所实施。

知情者表示,最近一个月来,EA积极吸引内容创作者,并将部分推广任务交予专业代理机构。
对多位创作者而言,《战地6》发布活动不仅提供了“全额报销的洛杉矶之旅”,还有丰厚的资金报酬。
在此次合作安排中,自媒体创作者将在《战地6》发布及8月Beta测试期间,需完成指定数量的宣传内容。
一位匿名消息人士称:“这是我见过赞助合作中最可观的一笔资金。”
EA的激进策略:挑战与机遇并存
EA正全力以赴在《战地》系列上投入巨资,开发工作由DICE、Ripple Effect、Motive Studios和Criterion四家工作室共同承担。据悉,该项目已耗资4亿美元,随着宣传力度加大,预算有可能进一步攀升。
内部人员透露,为集中资源于《战地》,EA已推迟了其他项目开发,包括Motive Studios负责的《钢铁侠》游戏,该款游戏是EA与漫威合作的三款游戏之一,预计仍需数年时间才能上市。
EA的战略蓝图包含雄心勃勃的目标,即吸引1亿玩家(而非销售量)。这一目标基于引入免费大逃杀模式及竞技模式的策略。
尽管《战地6》的成败尚难预料,但若失利,将对EA及其开发团队构成严重影响。

























