《剑星》PC版发售虽晚了整一年,却意外地推动了PS5版的销量。在不到一个月时间里,PS5版多售出了超过22万套原价游戏。
《剑星》首次在2024年4月登陆PS5平台,两个月后才达到首百万销量。截至2025年初,PS5总销量攀升至200万套。
而在2025年6月11日,《剑星》上线了PC Steam平台,仅三天售出超百万套,其起售速度显著超过PS5版,并且使全平台总销量突破300万套。
通常情况下,PS5游戏移植到PC对主机原有销量的提升并不显著。然而这次《剑星》PC版的发布带动了更多玩家选择体验PS5版本。
根据Alinea Analytics的数据,截至6月中旬,PS5版销量从约183万增加到近210万,在短短一个月内增长超22万套。
相较于以往促销活动的销量增长仅为3万到5万,这次的涨幅扩大了四倍多,且完全是在69.99美元的原价下实现的,为PlayStation新增收入超过1000万美元,而PC版则贡献了至少7000万美元。
尤其是中国市场对《剑星》PC端成功发挥了关键作用。Steam版增加了中文配音,定价更低(约38美元对比PS5的60美元),并采用本地化营销策略,吸引了大量中国用户。
《剑星》创造了索尼单人游戏在PC平台上的新纪录——首日在线人数达到18.3万,首个周末峰值达到了19.2万人。
专家表示,这表明将PS5游戏更早地移植到PC平台不仅延长了游戏生命周期,还激活了销售潜力,并树立了未来移植节奏的新标杆。