近日,威世智宣布推出全新《龙与地下城》(D&D)游戏,由曾领导《战神》和《星球大战绝地》系列的Stig Asmussen担任总监。虽然这款游戏偏重“动作冒险”类型,与近期热门CRPG《博德之门3》的风格大相径庭,但威世智强调整,他们仍将继续开拓硬核CRPG市场。
在今年的夏日游戏节期间,威世智总裁John Hight向媒体表达了公司在CRPG方面的坚定立场。他表示,《博德之门》式的深度游戏一直是玩家们的期待所在,并同时指出D&D游戏能够通过多样的形式展现魅力,“未来我们将再次推出严肃的CRPG作品。”
此次合作中,威世智与Asmussen创立的Giant Skull工作室携手,计划打造一款富有动作精髓的D&D游戏。Hight表示:“50年来,无数地下城主塑造了D&D丰富的世界,从胶质怪到枭熊,这些元素催生玩家的想象力。我们必须确保游戏中的呈现达到高标准。”
Hight进一步指出:“Stig和Patrick Murphy在《战神3》中成功塑造了神话的生动形象,我不禁设想,如果这样的创意应用于D&D领域,将会是一种怎样的震撼体验。”
此前,Asmussen曾提到,Giant Skull的D&D项目旨在创建一个全新的《龙与地下城》宇宙,专注于沉浸式叙事、英雄战斗和引人入胜的移动方式,他在采访中再次强调了这些核心要素。
Asmussen介绍他们在近战设计上的优势,这也是John Hight认为非常契合D&D的地方。他计划在《星球大战绝地》系列的基础上进行创新,并承认在先前的项目中,某些决策因快速推进而未能得到最佳优化。
负责这一传奇IP的项目令Asmussen感到可以弥补过去的不足,打造出更出色的作品。他透露,新作将包含“更快速、更流畅的动作系统”,预计将延续他擅长的第三人称动作风格,结合D&D的武器与战士设定,为玩家带来多重体验。