在即将于6月26日发布的《死亡搁浅2》前夕,小岛秀夫进行了多场媒体采访。Dexerto访谈让他分享了关于科乐美工作室团队规模的看法,并对Sandfall Interactive等较小型开发团队表达了赞赏。
在讨论科乐美工作室扩展至两百多名开发人员时,小岛秀夫表示:"一个理想的开发团队应该像Sandfall Interactive,只有33人和一条狗。当前游戏制作往往过于庞大,既要维持小团队的高效,又得追求大型项目的规模,就像用特种部队打现代化战争。"
进一步解释时,小岛秀夫认为现代游戏开发有些沦为"工厂式"流程。他强调:"那些拥有六百甚至上千人的公司内部充斥着分割的团队,每个人只专注于自己的任务,最后拼凑起来。"
在探讨开发理念时,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche指出,成功的核心在于团队全力以赴创造他们真正想玩的游戏。他建议其他开发商也应这样做。
Broche在被问及给同行的建议时说道:"我的经历或许有运气成分——就像所有星辰都巧妙地排列,但关键是不要去迎合玩家的每个想法。必须创造自己真正热爱的作品,这就是我们所有创意决定的基础。如果有元素我自己都不喜欢,那它绝对不会出现在游戏中。这样的个人化创作并非自恋,当作品能真正打动开发者时,我相信它也会触动玩家。"
对此,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。