在GDC 2025大会上,Valve的创始成员兼首席营销官Monica Harrington发表演讲,详细回顾了公司发展的关键历程。
她分享了公司初期的一段引人入胜的轶事,这段轶事载入了Valve史册,并促使公司为其游戏作品实施DRM版权保护措施。
Harrington忆述道:“当时盗版问题开始在消费者层面显露。我曾寄给侄子500美元支票,他购买了CD-ROM复制机,并兴奋地告诉我能复制游戏与朋友分享。”
“他并非有意违反规则,只是随着技术进步出现代际变化,这使我们的商业模式受到威胁。”
当时多数PC游戏,包括V社代表作《半条命》,都是通过CD-ROM发行。游戏主机享有特殊文件格式和版权保护,而PC则没有。
Harrington表示:“为了应对此类玩家,我们引入了身份验证系统,要求客户向Valve注册和验证其游戏版本。很快,玩家涌入留言板反馈‘游戏无法运行’。”
“另一位创始人Mike面临压力,亲自拨打电话给投诉者,结果证实这些用户并未真正购买游戏,因此身份验证系统取得成功。”
事后她接受《PC Gamer》采访时补充道:“这段经历相当有趣,因为Mike和我对此事件的回忆迥异。对于我而言,当了解侄子玩盗版时,我意识到我们需要身份验证系统。”
她笑言:“他当时才19岁。我没想过公司或商业模式,他未考虑知识产权。后来他感到抱歉,我告诉他:‘你不知道那件事有多么重要。’”