游戏新品发布:RATATAN突破30万愿望清单,抢先体验内容揭开神秘面纱,你准备好了吗?

发布时间:2025-08-29 10:10:21阅读:0
《啦嗒当》:节奏动作Roguelite游戏的抢先体验与开发团队响应深度分析

由Ratata Arts开发,Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当》在Steam上的愿望清单数量已突破30万大关。随着这一里程碑的达成,官方也公开了将于7月25日上线的抢先体验内容,并分享了开发团队对体验版反馈的响应。

感谢大家在Steam Next Fest期间体验《啦嗒当》,下载量已超20万次。愿望清单突破30万件,开发团队对玩家的热情表示由衷的感谢。

游戏新品发布:RATATAN突破30万愿望清单,抢先体验内容揭开神秘面纱,你准备好了吗?

开发团队的回应  

在此前的Demo版测试中,开发团队收集到了大量的反馈和意见,并对此进行了详细分析和响应:

"感谢各位反馈
 Demo版在Steam评论中有约1000条评价,而我们收到的意见和要求数量超过2000条。虽然有严厉的批评声音,我们会认真对待,并将其用于进一步优化和改进。最常见的反馈包括以下几点:

●     教学和UI需要更加清晰

●     对游戏无法使用技能的失望

●     缺乏暂停保存功能

●     游戏节奏难以掌握

●     与期待中的《啪打砰》风格的差异

抢先体验详情

根据Demo版收到的广泛反馈,《啦嗒当》将在抢先体验阶段进行提升,以提供更丰富的游戏体验。

啦嗒当全角色解放

所有啦嗒当角色将在抢先体验中可操作。每个角色拥有独一无二的能力和战斗风格,使游戏体验更加多样化。

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对于为何不能使用技能的问题,团队决定逐步实现啦嗒当技能,尽管抢先体验初期无法完全实现,但将在后续更新中逐步推出。

世界全面开放

从第一个关卡到第五个关卡之间的所有关卡将在抢先体验中开放,玩家可以探索不同主题和节奏的世界,参与冒险和挑战。更多神秘世界、背景音乐和敌人等待解锁。

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女神的恶作剧,自定义挑战

新功能——女神的恶作剧引入,允许玩家自定义规则及奖励条件,设计独特挑战,如“更换头目”、“跳过关卡”或“提高难度”等,增加了游戏重玩乐趣。

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头目和祭坛随机性扩展

新导入的随机元素“头目变化”和“祭坛事件”,让每次游玩都有独特体验。玩家需预判头目出现,并在祭坛选择获取奖励或规避风险。这样组合带来无与伦比的冒险感。

我们将继续丰富这些随机体验,保证游戏始终保持新鲜感。

新面貌的《啦嗒当》

虽然许多人认为《啦嗒当》是《啪打砰》的续集,开发团队对此倍感荣幸。但实际上《啦嗒当》并不是续集,而是全新挑战。

制作人小谷浩之曾参与《啪打砰》,因此很多玩家自然感受到精神连结。但《啪打砰》的IP无法重现,我们力求创造新体验。

尽管如此,我们努力贴近喜爱《啪打砰》的玩家的心情,引入“进阶模式”和“经典模式”等功能,增强亲和力。

核心玩法——角色操作结合节奏与动作不会改变。虽然表面上相似,但却是全新的挑战。这正是《啦嗒当》独树一帜的原因。

抢先体验中终于能完整领略《啦嗒当》特色。虽然仍有未完善部分,我们会持续推进游戏更新。

未来更新路线图正在筹备中,预计下个月分享给大家。

希望大家继续支持我们,与我们共同见证这场节奏动作的新尝试。感谢大家的支持!

Ratatan团队”

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