游戏巨作精简团队—光与影:33号远征队如何通过精品战略提升玩家体验

发布时间:2025-09-07 01:55:12阅读:0
小团队大产出:游戏开发新趋势

Sandfall的首席运营官Francois Meurisse在接受采访时表示,他们计划将团队规模限制在50人以内,保持同城办公的方式,专注于单个项目的开发。"这种小团队的敏捷性、创造力和热情正是我们成功的关键所在。”

游戏巨作精简团队—光与影:33号远征队如何通过精品战略提升玩家体验

Meurisse通过经典游戏作品说明这一理念的有效性:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队人数分别在60到70人之间,这种规模有助于做出优质决策和产生卓越创意。"根据调查,《半条命2》的核心开发团队共有84人,而《塞尔达传说:时之笛》的成员不足70人。Sandfall的《光与影:33号远征队》中动画、配音、配乐及QA等工作均采用外包,而全职员工仅有30余人。

此种模式与动辄数百甚至上千人的3A游戏公司形成了鲜明对比。Meurisse强调:"工作室可能会招聘更多成员,但我们不会同时进行多个项目,以确保公司不变得过于庞大和笨拙。我们希望延续成功的组织架构。”

游戏巨作精简团队—光与影:33号远征队如何通过精品战略提升玩家体验

投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释,由于游戏制作涉及迭代,维持一个小型且稳定的团队是明智的选择。他认为保留核心团队以把控项目的整体愿景,并通过外包等方式按需扩展,是一种聪明而可持续的管理模式。

Handrahan指出:"该行业确实存在许多不负责任的做法。有些游戏能借此成功,例如《GTA6》,但也有不少耗资巨大的项目功败垂成,背后伴随的是人力资源的巨大浪费——许多人会因此失业。近几年,游戏行业经历了多次裁员潮。”

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Handrahan对行业内的过度扩张表达了担忧:"我看到很多开发者在推出一款稍有成功的游戏后,不论是小项目还是低预算项目,都会想当然地认为下一款游戏的预算需要翻倍甚至三倍,这种思路需要仔细考虑。”

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