多家外媒引述前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,最初报道认为Game Pass在计算第一方游戏潜在销量损失后是不盈利的,不过此信息随后被澄清。
Chris Dring曾确认“第一方工作室成本未被纳入考虑”,但近日在社交媒体上表示,即使计算Xbox第一方游戏销量损失,Game Pass依然实现盈利。
Dring进一步说明,根据知情人士提供的信息,尽管第一方工作室在Game Pass销售收入中可能存在损失,但该服务仍然发挥盈利作用。
此前约18个月他曾核实Game Pass盈亏表内容,包括其对内部工作室游戏销量影响。被告知第一方游戏拥有独立盈亏表,通过其他渠道赚取收益。这种会计处理方法可能意味着Game Pass本身盈利,但对内部游戏利润率施加压力,甚至导致某些工作室利润减少。
尽管如此,实际操作中影响有限,看着Game Pass对第一方游戏的影响以及Xbox对工作室大力投资,他希望确认微软是否在“Game Pass是盈利的”这一说法中已全面考量所有因素。
(这发生在Xbox开始在PS5上发布游戏之前,现在工作室可通过高端销售实现更高利润率。)
即便考量第一方游戏相关损失收入(包括微交易),消息人士确认Game Pass依旧盈利。这是个积极信号!
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媒体人Genki对此持怀疑态度。他表示:“微软声称Game Pass盈利,但我认为仅靠Game Pass商业模式难以支持3A大作开发。”他指出这也是Xbox将游戏移植到PlayStation的原因,并认为如果2A或独立游戏能与Xbox合作,这将是件好事。
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