由S-GAME开发且由索尼互动娱乐发行的国产动作游戏《影之刃零》,正在成为最受期待的PlayStation平台第三方作品之一。尽管有玩家将其与“魂类”游戏进行对比,开发团队明确表示这款游戏不属于“类魂”类型,而是在玩法和定位上追求独特。
经过近期的线下试玩活动,更多游戏细节得以揭晓。一名玩家指出,《影之刃零》的战斗方式更类似于《战神》,而不是《黑暗之魂》系列。即便是在最高难度下,游戏的挑战性也不如《艾尔登法环》或《匹诺曹的谎言》。
外网博主GJX Game Arcade在试玩后表示,《影之刃零》的游戏体验与之前的作品截然不同,融入了诸多中国武术的战斗元素。
该游戏的每个难度级别都会显著影响游戏体验,尤其是Boss战时会有明显差异。玩家能够选择超过30种的主武器,以及20种以上的副武器。
在剧情设定中,玩家将扮演主角“魂”,踏上寻找治愈自身顽疾的旅途。游戏具有死亡倒计时机制,每次失败都会减少角色剩余生存天数,为剧情增加紧迫感。
《影之刃零》的线下试玩活动已经结束,官方计划参展2025年的科隆游戏展,该展会将在8月20日至24日于德国科隆举行。