近期索尼与微软两大游戏巨头经历了大规模裁员和战略调整。这一变化显现于索尼本世代(2024-2025年)取消了10款游戏项目,相较于微软的5款,更为显著。此举反映出行业战略转型所带来的阵痛。
尽管微软最近的项目取消决策遭到大量批评,但其实际情况并未如表面那般糟糕。索尼的取消项目大多与其发展持续服务型游戏的野心受挫有关,但部分单机项目也未能幸免。
取消项目涉及顽皮狗、Bend工作室、Bungie及Bluepoint Games等主要工作室,合作伙伴如Deviation Games亦因裁员与项目终止受到冲击。
索尼本世代取消的游戏列表:
·《最后生还者2》多人模式
·Bungie开发的《Payback》
·《烈火战车》重启作
·Deviation Games新IP
·伦敦工作室新IP
·《蜘蛛侠: The Great Web》
·《战神》持续服务项目
·Bend工作室持续服务项目
据爆料,后两项取消信息由Bend工作室开发者LinkedIn简历曝光。该工作室已在《往日不再》发售后取消三款游戏,其中含该作续集。
微软方面,多数取消项目发生在最近。除收购动视暴雪后废弃的《奥德赛》外,还包括四款其他游戏。
微软取消游戏如下:
·《完美黑暗》(The Initiative开发)
·雪崩工作室《Contraband》
·Rare《Everwild》
·ZeniMax未公布MMORPG
·暴雪《奥德赛》
索尼累计取消10款游戏,而微软则为5款。两大巨头亦关闭了一些工作室:微软去年关闭了Arkane Austin与Tango Gameworks(《完美音浪》),索尼则关闭了日本工作室、PixelOpus及Firewalk Studios等团队。
你们对这些变动怎么看呢?在此被取消的游戏中,是否有你们期待的作品?欢迎在评论区分享您的看法。