今年早些时候发售的《文明7》在Steam平台上的用户评价仍是“褒贬不一”,且其在线玩家数量显著低于《文明6》,甚至未超越15年前发布的《文明5》。Take-Two公司的CEO施特劳斯·泽尔尼克对当前情况的回应却是乐观的。
他认为,《文明》系列游戏向来具有慢热特点。虽然他个人并不完全认同娱乐产业中的“长尾理论”,但《文明》系列确实体现了该理论的实际应用。他表示当前对《文明7》的生命周期价值预测与公司最初的设想十分接近,并预计将在未来通过更多调整赢得更广泛的玩家认可。
“长尾”效应指的是产品在初次发布后的数周、数月甚至数年内持续成功(通常指销量)。此类游戏即便没能迅速走红,也能通过口碑传播和持续改进带来的销售增长而最终获得成功。Take-Two旗下的《侠盗猎车手》系列就是这一效应的代表作,而《文明》系列也具备相似的持久生命力。尽管如此,现阶段《文明7》面临困境,从SteamDB的数据图表可见其玩家数持续低迷。
尽管《文明7》上市后导致《文明6》的玩家数量有所下降,但随后已趋于平稳,甚至有所回升。然而《文明7》的玩家数仍处于不断减少的状态,这种情况是否能够称之为“足够好”值得进一步探讨。