根据电子艺界(EA)前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的领英资料,任职期间(2000年至2018年),《战地》系列收入从不到5000万美元跃升至超过10亿美元,成为公司最赚钱的项目之一。
尽管EA未单独公布游戏财务数据,但Hershberger个人信息展示了《战地》系列的高价值,证明了该系列在其巅峰时期的巨大市场影响力。
在领英主页上,Hershberger强调自己在推动《战地》系列成就上的关键作用:“将系列收入从不到5000万美元增长至超过10亿美元,使其成为EA最有利可图的原创IP。”
《战地2042》发布后,该系列年收入降至约4.2亿美元,与巅峰10亿美元相比明显下降。
这显示出《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等作品攀登了《战地》系列的巅峰,而《战地2042》则促使系列暂时进入低谷。
目前新的《战地》正在开发中,以现代战争为背景,包含单人战役、多玩家模式与大逃杀模式,游戏内容丰富,是一次全面回归。最近的《战地》实验室提供了测试版体验,初期口碑不错,未来新作是否能摆脱《2042》的阴霾,我们拭目以待。