任天堂的新合作伙伴近期透露了他们对开发机审核标准的严格要求:任何新游戏都需具备高清画质或GameShare等创新功能。此前未被证实的消息已由LynxByte Games确认,这款掌机将采用英伟达的DLSS 3.1超采样技术。
业内人士曾指出,Switch 2游戏数量的不足是由于开发机发放的延迟造成的。开发者亟需这些工具来进行游戏创作和优化。一位任天堂合作伙伴通过领英透露,公司对开发机的发放极其谨慎。据悉,工作室必须证明其作品能全面利用包括DLSS 3.1在内的关键硬件功能。
博主Doctre81详细解释了审核的流程:即便某些游戏能够在原版Switch上运行,这也不意味着它们可以直接移植到Switch 2平台上。任天堂更倾向于和已有合作关系的工作室继续合作。
开发者在向任天堂提出申请时,需说明如何利用Switch 2的增强性能——例如实现4K/60帧的画质,或在底座模式下达到1440p的高刷新率表现。支持使用Pro控制器的C键功能、鼠标模式或创新性的GameShare功能都将提升通过率。工作室必须展示部分(而非全部)新特性的使用方案才能获得开发机。
任天堂已经封堵了所有非法获取开发机的途径。游戏制造商必须通过正式审核程序才能发布Switch 2的作品。
LynxByte Games还确认了关于英伟达超采样技术的重要信息。之前,分析师猜测这款掌机可能会使用旧版本的DLSS。尽管DLSS 3.1可能不支持帧生成技术,但随着系统更新,Switch 2有望解锁更多新一代功能。