忍者龙剑传4初体验:你能掌控龙隼的战斗技巧吗?

发布时间:2025-10-22 22:10:31阅读:0

油管频道GamersPrey发布了一段超过一小时的《忍者龙剑传4》纯游玩视频,该视频无解说,向玩家展示了丰富的游戏内容。

试玩视频:

在本年度6月9日的Xbox发布会上,《忍者龙剑传4》正式亮相,并计划在10月21日推出。新作将登陆PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X|S。这部作品是自上代作品推出以来,相隔13年的全新续作。

忍者龙剑传4初体验:你能掌控龙隼的战斗技巧吗?

以下是巴哈姆特对制作人平山正和和中尾裕治的采访要点整理,涵盖合作背景、角色设计、游戏系统创新等七个部分:

一、合作开发的契机

Team Ninja与白金工作室的首次合作,是在双方社长基于友好关系的基础上启动的。他们结合了各自在动作游戏领域的独特经验,在Xbox的推动下,开启了三方联合开发的新篇章。

二、新角色"八云”的设计理念

新主角"八云”由白金工作室设计,用以吸引年轻玩家和动作游戏爱好者。他的战斗风格具有创新性,与传统角色龙隼形成鲜明对比,但仍然保留系列精髓。

三、战斗系统与游戏革新

《忍者龙剑传4》旨在强化原有的爽快感和高速的攻防转换,同时引入如"缝(Nue)”和"闪华状态”这样的新系统,以提升视觉体验和战斗节奏。

四、难度设置与玩家体验

游戏设有三种可随意切换的难度模式,适应不同层次玩家的需求。新手可以从"英雄模式”入手,该模式提供自动防御功能,帮助他们逐步适应复杂的战斗系统。

五、动作系统与关卡设计创新

游戏通过更灵活的移动和跳跃操作提升速度感,引入滑轨和跑墙等动作,将战斗体验提升至一个新层次,尤其是在Boss战中的运用尤为突出。

六、设计理念与系列进化

继承经典动作元素的新作融合了白金工作室标志性的华丽风格,鼓励玩家自行探索和塑造自己的战斗方式。

七、团队热情与展望

对于开发团队而言,这一年是“忍者之年”,多个项目如复刻版《黑之章》和新作《怒之羁绊》的接连推出,希望为粉丝带来一种完整而满足的游戏体验。

八、中尾裕治与他心爱的武器

两位制作人都钟爱"龙剑”。中尾裕治提议加入"闪华状态”,这一想法源于他对招式"真龙闪华”的热爱,希望通过游戏展现其特别魅力。

九、对老粉丝的致意

制片人平山正和对长久支持的粉丝表示感谢,承诺将带来焕然一新的角色体验。中尾裕治则希望游戏能让玩家感受到熟悉的“忍龙”魅力。

忍者龙剑传4初体验:你能掌控龙隼的战斗技巧吗?

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