深度解析《鬼武者:剑之道》制作始末与发售信息:2026发售、开发起点、团队规模与中文配音详情(长尾关键词)
导读:开发组负责人二瓶贤与制作人门胁章人近日在JPGames接受访谈,披露《鬼武者:剑之道》重启制作的核心原因、启动时间与当前进展。小编在保留原始信息的基础上,按主题重构内容,便于检索与阅读。
制作起点与条件概述:二瓶贤与门胁章人表示,系列沉寂期间,内部多人曾提出回归意愿。项目受限于资源配置,团队难以同时承担大型项目。大型3到4年制作用项目已成为常态,人员长期锁定单一项目,导致复活计划迟迟无法成行。直到2020年初,核心人力到位,且RE引擎功能满足需求,项目正式立项,进入研发阶段。

团队规模与工作重心:据官方介绍,当前开发团队人数约170人,全员专注本作开发。团队资源集中于新作制作,外部请求(例如粉丝对《鬼武者3:重制版》的期待)暂无法满足。团队优先级明确,研发资源不分散。

发行计划与平台支持:官方公布的发售窗口为2026年。计划上线平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S与Steam。版本本地化层面,确认包含中文配音,便于华语玩家体验。
要点速览:1. 项目正式启动年份:2020年初,2. 主要限制因素:制作资源与人力分配,3. 团队规模:约170人且集中开发,4. 预计发售:2026年,5. 平台:PS5、XSX|S、Steam,6. 语言支持:中文配音。
结语:以上内容基于负责人与制作人于JPGames的访谈整理,按主题分层重构,保留全部关键信息与细节,便于检索与SEO优化。文章旨在为寻求项目背景、开发进度与发售信息的读者提供一站式参考。























