《宝可梦传说:Z-A》游戏中的一项设计引发了广泛的争议,特别是与“防流浪汉长椅”相关的部分。这一设计出现在游戏的巴黎原型城市——密阿雷市中,引发了大量玩家的讨论和批评。社交媒体上,许多玩家纷纷表达了他们对这一设计的不满,认为它在某种程度上反映了不友善的公共空间设计。

《Z-A》游戏中的街道布局受到巴黎城市街景的启发,在游戏中的一些长椅上,设计了横杠这一元素,这一设计被一些玩家认为是现实中所谓的“防流浪汉设计”。该设计的目的是为了阻止人们在长椅上长时间久坐或过夜,从而限制了流浪者的滞留空间。尽管这一设计首次出现在今年2月的玩家反馈中,但直到游戏正式发布后,这一设计依旧未做修改,因此引发了新的争议。

针对这一设计,网络上的讨论两极化。一些玩家认为,这种设计令人不悦,甚至有玩家戏称这把长椅称为“防卡比兽长椅”,并表示:“即便是游戏中,也要展示这种驱赶流浪者的设计,实在太过分了。”这些反对者认为,游戏不应当采用这种具有负面社会意味的设计,特别是在虚拟世界中,它似乎不合时宜地传递了排斥和不接纳的信号。

也有部分玩家提出反驳,认为这一设计是对现实城市景观的还原,尤其是巴黎街头常见的长椅样式。他们认为,游戏中的这一设计不仅真实地反映了巴黎的公共设施布局,还为游戏增添了更多的真实感。对于这类玩家而言,设计背后的历史与文化背景并不具备负面情绪,而是更加忠实地再现了都市街景的风貌。

这一争议反映了玩家对于游戏世界中“现实世界”元素的不同解读。设计者和玩家之间关于“游戏世界与现实世界”的界限和联系展开了激烈的讨论。无论是反对还是支持这一设计,都是对游戏中细节还原的不同理解,最终反映了游戏作为文化产品与社会环境之间复杂的互动关系。























