《暗黑破坏神4》第八赛季正式上线,引入了新的Boss角色且定价友好,然而伴随而来的圣物战令系统和赛季奖励机制则引发了一些争议。近日,Windows Central对《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer进行了采访,以探讨赛季的思路及未来的发展方向。

记者提到,有玩家认为在游戏中与Boss的对战变得过于简单,还有一些玩家则抱怨赛季中解锁宠物等奖励的过程过于复杂。对此,Colin Finer回应道:“我们正在努力还原暗黑系列的核心体验:升级、挑战Boss、获取奖励,并向更为强大的敌人发起挑战。在第七赛季中,随着玩家实力的提升和资源的增加,我们发现原有的节奏被打破。在第八赛季中,我们取消了一些Boss挑战的经济障碍,并适当提高了Boss的难度,现在玩家可以随时测试自己的实力。”
Finer还补充说:“我们不反对玩家最终轻松击败Boss,只要整个过程足够令人满意。暗黑主题围绕着力量幻想,第八赛季更是引入了从Boss身上汲取力量并化身为Boss的玩法。但我们不希望玩家在刚进入折磨难度时,敌人就变得过于脆弱,这样会降低奖励的价值。”

制作人强调,他们不愿让《暗黑破坏神4》的奖励变得廉价,但也不会使游戏体验过于艰难。团队始终致力于在挑战性和奖励感之间找到一种平衡。
当被问及是否会推出新的职业,比如圣骑士时,Finer和Nunez虽然没有直接给出答复,但承认:“我们相信《暗黑破坏神4》还有许多未被发掘的潜力,第八赛季中我们尝试了许多新系统和优化。对于将在2026年推出的资料片,我们充满期待,相信玩家会喜欢。未来还有许多值得期待的新内容。”
重构标题: 暗黑破坏神4第八赛季:新Boss挑战与圣物战令系统解析,2026年资料片前瞻























