PlayStation的前掌门Shawn Layden指出,游戏行业在技术上的发展已触及瓶颈。他认为大多数用户无法察觉90帧与120帧之间的区别。

Layden的观点出现时,正值游戏主机更新迭代逐渐缺乏明显的“代际感”。从2D至3D的变化曾是革命性的,而Xbox至Xbox 360的过渡则带来了高清视觉和更强的在线功能。而PS5和Xbox Series X|S则仅属于渐进式提升。
在采访中,他坦言:“技术已进入平台期。实际上真正能察觉90帧与120帧差别的人并不多。”
硬件企业及主机制造商下一步该如何走?Layden建议,应立足于“让产品更具经济性和简便性”,吸引更多硬件企业参与,而非过度追求几乎不可见的技术升级。
他进一步表示:“我们应努力让主机更具性价比,并简化设计。同时也需寻求方法,让更多硬件厂商参与其中。”
早前,油管博主“摩尔定律已死”曝光了PS6和PS6掌机的初步规格。当时提到,PS6特别重视成本控制,功耗低于PS5,这与Layden的理念似乎不谋而合。
























