《四海兄弟:故乡》于一周前在PC、PS5和Xbox Series S平台上推出。根据数据调研公司Sensor Tower的报告,该游戏首周销量已超过80万套。

报告显示,PS5版本占据48.67%的总销量,紧随其后的是PC Steam版本,占比37.86%,而Xbox版本仅占13.47%。

Sensor Tower指出:“出色的早期市场表现展示了《四海兄弟》品牌的持久吸引力,并体现了Hangar 13工作室致力于通过电影化呈现手法打造线性叙事体验的决心。PlayStation平台的强劲销量或许反映了其单人剧情游戏战略的有效性。”
尽管如此,《四海兄弟:故乡》首周销量不足100万套,对于一个知名IP来说,这一成绩并不理想。
相较之下,2A游戏《剑星》在PC平台发售后的三日内销量已超过100万。甚至《沙丘:觉醒》也在发售两周后,PC Steam销量突破百万。
回顾系列历史,《四海兄弟:故乡》的销量仍显逊色。前作《四海兄弟3》自2016年10月推出,在不到三个月内销量接近500万套,至2020年5月,这一数字增至700万套。
























